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Resident Evil 0
Die Standardgegner von Resident Evil 5 erinnern sehr an die Ganados aus dem Vorgänger. Sie greifen oft mit verschiedenen Schlagwaffen oder mit bloßen Händen an. Für einzelne Exemplare reicht die Pistole, gegen Gruppen setzt man am besten eine Schrotflinte ein.
Der dickliche Majini kann euch mit bloßen Fäusten umhauen! Er hält mehr aus als die sonstigen Stadt-Majinis. Selbst Schrotladungen lassen ihn “nur“ schützend die Hände heben. Konzentriert eure Angriffe wie gewohnt auf seinen Kopf.
Sie sind besonders empfindlich gegen Kopftreffer. Trefft ihr den Tank des Motorrads fliegt das Gefährt samt Fahrer gleich in die Luft.
Dieser Kerl macht euch mit seiner Säge schnell einen Kopf kürzer. Seine Angriffe sind sehr gefährlich, haltet also Abstand zu ihm. Nehmt mit der Schrotflinte seinen Kopf unter Feuer und benutzt zur Not explosive Argument-Verstärker.
Die Majinis aus der Sumpfregion sind sehr agil und schützen sich mit großen Schilden oder stabilen Kopfbedeckungen. Sie greifen gerne mit Bögen und Speeren an. Geht bei ihnen genauso wie bei den Stadt-Majinis vor.
Das ist wohl der Schamane der Marschland-Majinis. Ihr Kopfschmuck ist absolut kugelsicher und macht die Riesen zudem unempfindlich gegen Blend- und Elektro-Attacken. Die beste Waffe gegen diese Burschen ist die Magnum.
Diese Majinis sind gut gepanzert und tragen nicht selten Schusswaffen. Einige sind auch mit Schilden und Elektroschocker bewaffnet. Greift sie am besten aus einer Deckung heraus an und nutzt die Nachladepausen euer Gegner. Bei gepanzerten Majinis müsst ihr auf den Kopf schießen.
Mit einer großen Gatling Gun kommt dieser Majini daher. Sein Rücken ist durch den Tornister geschützt. Er muss also von vorne angegriffen werden. Seine Schwachstellen sind der Kopf und die Beine.
Ein harter Brocken, dem Schüsse auf den ersten Blick nichts auszumachen scheinen. Ein direkter Treffer mit seiner Axt versetzt euch direkt in den “Stirbt“-Zustand. Zum Glück ist er recht langsam. Bleibt immer in Bewegung und zielt auf seinen Kopf. Explosive Fässer und Granaten sind auch ganz nützlich gegen ihn.
Die neue Version des Las Plagas-Parasiten bricht aus dem Majini heraus und peitscht mit seinem scharfen Körper nach euch. Es kann auch noch angreifen, wenn der Majini am Boden liegt. Haltet abstand und bearbeitet den Parasit direkt via Pistole oder Schrotflinte. Blendgranaten töten ihn sofort.
Eine mutierte Form des Cephalo. Feuert auf die Beine des Monsters, damit es zusammensackt und sich der Brustkorb öffnet. Dann könnt ihr die inneren Organe angreifen. Das verursacht am meisten Schaden. Blendgranaten töten das Monster sofort.
Eine mutierte Form des Cephalo. Sie greifen aus der Luft mit ihren Krallen an. Dafür halten sie nicht viel aus. Man kann sie mit wenigen Pistolen- oder MG-Schüssen runterholen. Mit einer Blendgranate könnt ihr ganze Schwärme vernichten.
Diese Biester sind ganz schön flink und wendig. Es kann schwierig werden, sie im Auge zu behalten. Haltet sie mit ner Schrotflinte auf Distanz und meidet enge Kampfplätze. Sobald ihr Kopf sich geteilt hat, sind Blendgranaten tödlich für sie.
Spinnenartige Kreaturen, die Chris und Sheva anspringen und sich an ihnen festkrallen. Viel halten diese Biester aber nicht aus. Man kann sie recht leicht zerschießen. Blendgranaten sind gegen größere Gruppen ganz effektiv.
Der Biss dieses Tieres ist absolut tödlich! Man trifft sie zum Glück nur im Sumpfgebiet. Am besten ist es, wenn man ihnen ausweicht und schnellstmöglich weitergeht.
Die Licker aus RE2 sind zurück und sind seit ihrem letzten Auftritt nicht ungefährlicher geworden. Schwere Treffer und Explosionen werfen sie auf den Rücken, wodurch ihr extrem empfindlicher Bauch angreifbar wird. Nehmt sie am besten mit MGs ins Sperrfeuer.
Benutzt am besten eine Schrotflinte als Insektenschutz. Der Schwachpunkt liegt im Brustkorb und glüht zeitweise auf. Aber Vorsicht: das Monster kann euch mit seinen Krallen aufspießen, was den sofortigen Tod zur Folge hat.
Dieses Monster ist eine bizarre Mischung aus Fledermaus und Skorpion. Der ganze Körper ist stark gepanzert. Lediglich die weiche Unterseite bietet sich als Schwachpunkt an. Legt ein paar Minen aus und lasst das Monster darauf latschen. Durch die Explosion fällt das Vieh auf die Seite und ihr könnt kurz das Bauchgewebe angreifen.
Den El Gigante-Verschnitt nehmt ihr mit einem MG-Geschütz aufs Korn. Ballert ihm immer ins Gesicht, um ihn vom Angreifen abzuhalten. Irgendwann brechen kleine Parasiten aus seinem Körper heraus, die es gilt abzuschießen. Sind alle vernichtet, erscheint der Stamm-Parasit aus dem Rücken der Kreatur.
Irving ist zu einem gigantischen Seemonster mutiert. Benutzt die Geschützstellungen für den Gegenangriff. Zunächst gilt es, die Tentakel zu zerschießen. Sind alle Fangarme ausgeschaltet wird das Seemonster hinter dem Boot herschwimmen und ihr könnt Irvings wahren Körper im Maul des Monsters unter Beschuss nehmen.
Dieses große Spinnenmonster krabbelt um die Kampfplattform herum und stößt immer wieder mit seinen Klauen zu. Feuert zunächst auf die roten Stellen der Vorderbeine, bis das Vieh zusammenbricht und sein Maul öffnet. Feuert nun mit der Magnum oder mit einer aufgewerteten Flinte ins offene Maul. Das tut dem Ding am meisten weh.
Ein widerliches Wurmungeheuer. Mit normalen Waffen hält das Monster unverschämt viel aus. Die gelben Schwüre in der Masse sind der Schwachpunkt der Kreatur. Am einfachsten ist es aber, es zum nahen Brennofen zu locken und darin zu grillen.
Ein zweites Tentakelmonster. Wieder gilt es, die gelben Geschwüre abzuschießen, wodurch das Vieh seine Gliedmaßen verliert und kurz benommen ist. Jetzt ist der optimale Zeitpunkt, um es mit dem Flammenwerfer (der irgendwo im Kampfareal hängt) zu bearbeiten. Durch das Feuer wird das Hauptgeschwür am oberen Ende des Körpers sicht- und vor allem angreifbar.
Tentakelboss zum dritten. Dieses mal hat das Monster jedoch gar gigantische Ausmaße. Zerstört die roten Auswüchse am Ende der Tentakel, bis der Hauptschwachpunks des Monsters sichtbar wird: ein riesiges Geschwür, größer als alle anderen. Greift dies dann am besten mit dem Laserzielgerät an, das ihr auf dem Kampfplatz findet.
Ihr trefft 2x mal auf Jill. Beim ersten Mal, wenn sie mit Wesker zusammen ist, ignoriert ihr sie komplett. Bei der zweiten Begegnung müsst ihr sie von hinten festhalten oder zu Boden ringen, um das Kontrollgerät auf ihrer Brust angreifen zu können. Schüsse sind dabei effektiver als es mit bloßen Händen rauszuziehen.
Auf ihn trefft ihr ebenfalls 2x. Beim ersten Kampf, wenn er mit Jill zusammen ist, müsst ihr euch geschickt vor ihm verstecken, um ihn aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dann kann Wesker nämlich nicht ausweichen. Beim zweiten Kampf gilt es, mit dem Raketenwerfer auf Wesker zu feuern. Wenn er die Rakete abfängt, müsst ihr diese durch einen Schuss hochjagen. Wenn Wesker dann in die Knie geht kann er von hinten festgehalten werden, was euren Partner die Chance gibt, ihm eine Injektion zu verpassen.
Wesker hat sich mit den Uroboros verbunden. Er ist nur an den gelben Auswüchsen verwundbar, von denen er jeweils einen auf Brust und Rücken hat. Sackt er durch einen Treffer auf den Brust-Auswuchs zusammen, kann Chris (und nur Chris!) ihn zudem von hinten festhalten. Sheva wird ihn dann frontal bearbeiten.
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