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Wie bei den meisten Spielen schaffen es nicht alle Ideen und Wünsche der Entwickler in das Endprodukt und so bleiben einem mit den Skizzen und Zeichnungen kurze Einblicke in eine Spiele-Welt, wie sie mal vorgestellt aber nie verwirklicht wurde. Im folgendem Abschnitt werden wir euch die Unterschiede zur Beta-Version etwas genauer verdeutlichen.


Ursprünglich sollte das Spiel als "First-Person-Shooter" realisiert werden, doch man verwarf diese Idee und entschied sich für die 3D Variante, da so die Atmosphäre besser eingefangen werden konnte.

Zwei Charaktere schafften es nicht bis in die finale Version, Dewey und Gezzler. Später wurde Gezzler durch Barry ersetzt und Dewey komplett weggestrichen, kam jedoch in Outbreak wieder.

Skizzen der Monster, die weder in der Beta noch in der finalen Version vorkommen.

Man plante einen 2 Player Modus, wobei der andere Charakter vom CPU gesteuert wurde

Direktvergleiche der beiden Versionen - links ist die Beta und rechts die Finale zu sehen.


Im Speisesaal gab es andere Kameraperspektiven.


Wie ihr sehen könnt, fehlte in der Beta die Tür zur Aussenanlage. Diese fehlt in der finalen FMV, mit dem Hunter, immer noch - ein Relikt der Beta-Version.

Es befanden sich ursprünglich auch Zombies im Speisesaal. Ausserdem fehlte die große Standuhr und das Emblem über dem Kamin.


Manche der Krähen waren ein fester Bestandteil der Hintergrundgrafik, so wurde etwas an Rechenleistung eingespart.

Objekte welche es nicht bis in das Endspiel geschafft haben.


Quelle der Beta-Bilder: www.survivhor.com

 
 
 

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