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Resident Evil 0
Kampfmesser Kampfmesser
Als Waffe kaum zu gebrauchen, da der Wirkungseffekt gegen Monster sehr schwach ist. Aber in Zeiten des Munitionsmangels nicht wegzudenken.
Handwaffe Rebecca Handwaffe Rebecca
Standard Waffe der S.T.A.R.S. Munitionskapazität beträgt 15 Schuss, durch einen Umbau an der Waffe steigert sich jedoch die Feuerkraft.
Handwaffe Billy Handwaffe Billy
Standard Waffe der S.T.A.R.S. Munitionskapazität beträgt 15 Schuss, durch einen Umbau an der Waffe steigert sich jedoch die Feuerkraft.
Erweiterte Handfeuerwaffe Erweiterte Handfeuerwaffe
 
Handwaffe Zusatzteil Handwaffe Zusatzteil
 
Schrotgewehr Schrotgewehr
Besser als das Jagdgewehr, aufgrund seiner Streuwirkung und seiner 7 Schuss Kapazität. Kann mehrer Gegner auf einmal treffen.
Jagdgewehr Jagdgewehr
Die Kapazität des Jagdgewehres beträgt 2 Schuss und ist effektiv z.B gegen Hunter. Wegen des grossen Platzverbrauches, sollte man es auch nur als Übergangslösung benutzen bis man das bessere Gewehr findet.
Molotov Cocktail Molotov Cocktail
Sehr effektiv gegen den Dr.Marcus Leech, jedoch gewöhnungsbedürftig im Umgang und auf Dauer umständlich zu mischen (Benzin + Leere Flasche)
Maschinengewehr Maschinengewehr
Erst verfügbar wenn man einen A-RANG mit Billy erreicht hat. Sie besticht durch ihr Dauerfeuer und lohnt sich u.a. gegen den Hunter.
Granatwerfer Granatwerfer
Mit dem richtigen Wissen kann man den Granatenwerfer ganz geschickt einsetzen. Munitionsmöglichkeiten sind : Napalmgranaten (Dr.Marcus Leech,Plaque Crawler) Säuregranaten (Prototyrant, Hunter) und Granaten (Zombies,Eliminators)
Magnum Magnum
Die Magnum zeigt jedem Gegner wo es lang geht. Platzsparend und sehr stark in seiner Feuerkraft. Tyrant & Co können damit zur Strecke gebracht werden. Kapazität : 8 Schuss.
Magnum Revolver Magnum Revolver
Die Anaconda ist noch ein “bisschen” besser als die normale Magnum. Im Gegensatz zur Magnum erfasst dieser Revolver nur 5 Schuss und befördert z.B den Proto-Tyrant nach 2 Schuss in die ewigen Jagdgründe.
Raketenwerfer Raketenwerfer
Erst verfügbar wenn man einen S-RANG gemeistert hat. Das “non-plus-ultra” wäre da aber nicht die langsame Schusskraft. Jedoch sind die Gegner nach einem Schuss nur noch Geschichte.
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