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Als Waffe kaum zu gebrauchen, da der Wirkungseffekt gegen Monster sehr schwach ist. Aber in Zeiten des Munitionsmangels nicht wegzudenken.
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Standart Waffe der S.T.A.R.S. Munitionskapazität beträgt 15 Schuss, durch einen Umbau an der Waffe steigert sich jedoch die Feuerkraft. |
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Die Waffe, die Billy vom Polizisten genommen hat. Munitionskapazität beträgt 15 Schuss, durch Umbau an der Waffe steigert sich jedoch die Feuerkraft. |
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European American Armory Jagdgewehr |
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Die Kapazität des Jagdgewehres beträgt 2 Schuss und ist effektiv z.B gegen Hunter. Wegen des grossen Platzverbrauches, sollte man es auch nur als Übergangslösung benutzen bis man das bessere Gewehr findet. |
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Remington M870 Schrotflinte |
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Besser als das Jagdgewehr, aufgrund seiner Streuwirkung und seiner 7 Schuss Kapazität. Kann mehrer Gegner auf einmal treffen. |
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Die Magnum zeigt jedem Gegner wo es lang geht. Platzsparend und sehr stark in seiner Feuerkraft. Tyrant & Co können damit zur Strecke gebracht werden. Kapazität : 8 Schuss. |
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Die Anaconda ist noch ein “bisschen” besser als die normale Magnum. Im Gegensatz zur Magnum erfasst dieser Revolver nur 5 Schuss und befördert z.B den Proto-Tyrant nach 2 Schuss in die ewigen Jagdgründe. |
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Penn Arms L-6 Granatwerfer |
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Mit dem richtigen Wissen kann man den Granatenwerfer ganz geschickt einsetzen. Munitionsmöglichkeiten sind : Napalmgranaten (Dr.Marcus Leech,Plaque Crawler) Säuregranaten (Prototyrant, Hunter) und Granaten (Zombies,Eliminators) |
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Heckler & Koch M-59 Maschinenpistole |
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Erst verfügbar wenn man einen A-RANG mit Billy erreicht hat. Sie besticht durch ihr Dauerfeuer und lohnt sich u.a. gegen den Hunter. |
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Sehr effektiv gegen den Dr.Marcus Leech, jedoch gewöhnungsbedürftig im Umgang und auf Dauer umständlich zu mischen (Benzin + Leere Flasche) |
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Umbrella Corp. Halbautomatik Raketenwerfer |
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Erst verfügbar wenn man einen S-RANG gemeistert hat. Das “non-plus-ultra” wäre da aber nicht die langsame Schusskraft. Jedoch sind die Gegner nach einem Schuss nur noch Geschichte. |
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